Står bak Nintendo-spillet Terror Squid: Designer Syver Lauritzsen, utvikler Daniel Skogly, utvikler Michel de Brisis, utvikler Thomas Viktil, lyddesigner og komponist Dan Wakefield og prosjektleder Andreas Vevle. Foto: Try Apt

Try Apt lanserer Nintendo-spill: - Veien har vært lang og krevende

- Et slikt spill krever at man kombinerer fagområder som tung utvikling, animasjon, design og lyd på en sømløs måte, sier designer Syver Lauritzsen.

Publisert Sist oppdatert

- Denne dagen har vi ventet lenge på. Noe som startet med en «Hadde jo vært litt gøy å prøve»-kommentar, er nå endelig en realitet. Veien hit har vært lang og krevende, men også gøy og utrolig lærerik, sier utvikler Thomas Viktil i Try Apt i en melding.

Se en av spillets trailere nederst i saken.

Ifølge Try Apt er dette den første gangen et norsk design- og kreativt tech-byrå står bak en spill-lansering for Nintendo.

Viktil forteller at byrået startet spillreisen i 2019, da de bestemte seg for å delta i NM i Gameplay. I løpet av fire dager utviklet teamet en prototype av spillet, som gikk til topps i konkurransen. Premien fra arrangøren, Norsk filminstitutt, var 100 000 kroner og et kabinett for en arkade-tilpasset versjon. En måned senere ble Terror Squid det første norskutviklede kommersielle arkadespillet.

- Vi fikk veldig gode tilbakemeldinger fra spillere. Fulle av selvtillit tenkte vi at Terror Squid også ville passe godt for Nintendo Switch og PC/Mac. Så vi søkte vi om og fikk støtte fra Norsk filminstitutt til å gå i gang med produksjonen av et Nintendo-spill, sier han.

Viktil, som også har vært teach-lead på prosjektet, forteller at Nintendo stiller svært strenge krav til spill som utvikles for deres plattform. Det gjelder alt teknisk og ikke minst spillopplevelse.

- Rent teknisk har ikke spillet endret seg siden vi sendte til godkjenning hos Nintendo. Den store innsatsen er først og fremst gjort på å løfte brukeropplevelsen. Vi er heldige som har ansatte med bred spillkompetanse i TRY Apt, men i et så ambisiøst prosjekt ønsket vi innspill fra erfarne spillere over hele verden. Gjennom runde på runde med testing har vi fått deres tilbakemeldinger og justert detaljer.

Les også: Norsk 23-åring står bak flere av verdens mest brukte Snapchat-filtre - er lastet ned 86 milliarder ganger

- Kommer kundene til gode
Designer Syver Lauritzsen sier at han selvfølgelig drømmer om at Terror Squid blir en kommersiell suksess, men at konkurransen i spillverden er knallhard. Inntjening var derfor aldri et suksesskriterium da prosjektet begynte.

- Derimot har vi lykkes med å oppnå det som var viktigst for oss: Å bli enda dyktigere på å skape gode brukerløsninger. Et slikt spill krever at man kombinerer fagområder som tung utvikling, animasjon, design og lyd på en sømløs måte. Dette er fagområder som vi er heldige å ha internt hos oss. Gjennom prosjektet har prosjektgruppen på syv-åtte spesialister virkelig vokst faglig. Detaljkunnskap om hvordan bli enda bedre til å sette brukeren i fokus er kjempeviktig, og kommer selvsagt kundene våre til gode, sier Lauritzsen.

Designeren sier at spillet handler om å skape og unngå sitt eget «kulehelvete», og at de dermed tar den kjente bullet hell-sjangeren og snur den på hodet, ved at spilleren selv skaper kulemønstrene de må sno seg gjennom.

- Før eller siden vil du sprenges av dine egne kuler. Så du danser din egen dans mot en sikker død. Spørsmålet er bare hvor lenge du klarer å utsette døden. Stilmessig er Terror Squid horror-inspirert. Vi har lekt oss veldig i å skape en spennende og engasjerende mytos som også eksisterer utenfor selve spillet. Det er skumle greier, men også veldig engasjerende når du først kaster deg uti, sier Lauritzsen.

Powered by Labrador CMS