Du kan sende inn bidrag til kåringene i awardsplattformen her (link kommer snart!)

Frist for å sende inn bidrag er 1. oktober 2025!

Arbeidene som sendes inn må være fra 2024 til og med august 2025.

---

Overordnede kriterier for Gulltaggen Awards 

Gulltaggen skal inspirere til kreativ bruk av teknologi på digitale flater med arbeider som utmerker seg gjennom nytenkning, kreativitet og godt håndverk. 

Kreativitet og konsept

  • Er dette et arbeid som begeistrer og inspirerer?
  • Forsterker konseptet budskapet til produktet eller løsningen?
  • Er arbeidet løst på en kreativ og engasjerende måte for å treffe målgruppen?


Innovasjon

  • Er arbeidet løst på en ny måte som pusher grenser?


Håndverk og teknologi

  • Er det høy kvalitet i alle detaljer som støtter opp om helheten?
  • Har arbeidet en ekstra «wow»-faktor i den visuelle opplevelsen?
  • Er designvalgene relevante og appellerende for målgruppen?
  • Er det gjennomgående høy kvalitet i det tekniske arbeidet?
  • Har man brukt teknologi på en smart måte som setter en ny standard i bransjen?

 

Reklame og kommunikasjon

Digitale kampanjer, filmer og aktivering som inspirerer og løfter bransjen videre innen kreativ bruk av teknologi og digitale flater.

Arbeidene som premieres er kreativt sterke ideer, som evner å bruke teknologi og digitale flater på en smart, og gjerne nytenkende måte.

Juryen ser etter arbeider som overrasker og inspirerer gjennom sterke ideer – basert på god forståelse for målgruppen og som er plassert smart.

Digital kampanje

  • Konsept tatt ut i ulike uttak (minimum 2 ulike elementer). Uttakene kan ha gått i ulike kanaler, men er ikke avhengig av det.
  • I denne kategorien premieres jobber som evner å bruke teknologi, digitale verktøy eller kanalen(e) på en kreativ og nytenkende måte.


Online Film

  • Film(er) som har gått online. Filmen(e) kan være publisert organisk eller være betalt.
  • Uttak(ene) må ha sitt utspring i det digitale: der filmen(e) er skreddersydd for kanalen, er kreativt plassert, eller har en idé basert på digital mekanikk.


Online Aktivering

  • Ideer som har brukt kreativitet til å aktivere målgruppen, på en eller annen måte, i digitale flater/kanaler. Eksempler kan være SOME, Qr-koder, Adshels, kampanjesider eller liknende.

 

Teknologi og design

Produkter og tjenester, digitale opplevelser og nettsider.

Kreative og visuelt sterke designløsninger som ved hjelp av nytenkende bruk av teknologi og digitale flater oppnår oppdragsgiverens mål.

Juryen ser etter minneverdige arbeider som inspirerer og skaper begeistring gjennom kreative virkemidler, godt håndverk, brukerinnsikt og helstøpt gjennomføring.

Produkt og tjeneste

  • Nye eller forbedrede produkter/tjenester som setter standard for god brukeropplevelse. Vinnere skal løse et konkret behov for målgruppen gjennom brukerinnsikt, strategi og svært godt teknisk- og designfaglig håndverk.

    Eksempler: Digitale tjenester, plattformer og applikasjoner, enkelttjenester på nettsider og lignende.


Digital opplevelse

  • Opplevelser som kombinerer teknologi, design og historiefortelling for å engasjere brukeren og oppnå oppdragsgivers mål. Løsningen må inneholde digitale interaksjoner, men kan også inkludere fysiske og/eller analoge elementer. Arbeidet må være originalt, bruke teknologi på en kreativ måte, og ha høy underholdningsverdi.

    Eksempler: Spill, interaktive installasjoner, helhetlige digitale kampanjer og lignende.


Nettsider

  • Arbeider som utmerker seg med sterke konsepter, design og særdeles god brukervennlighet. For å vinne må prosjektet demonstrere dyp brukerinnsikt, høy håndverkskvalitet og en løsning som både treffer målgruppens behov og understøtter oppdragsgivers mål.

    Eksempler: E-handel, informasjonssider, bedriftssider, egenprofilering, kampanjesider og lignende.

 

Innholdsmarkedsføring

Juryen ser etter digitale innholdsprodukter som skal løse en utfordring for avsender/oppdragsgiver, og som oppleves som relevant og verdifullt for målgruppen.

Dette kan være i form av artikler, videoer, podcaster, SoMe-poster eller andre innholdsprodukter distribuert på digitale plattformer.

Det legges vekt på arbeid som inspirerer, begeistrer og engasjerer, som bruker innovative grep for å ta ut innholdet og hvor bruk av teknologi og plattform bidrar til å forsterke budskapet.

Beste innholdsmarkedsføring

  • I denne kategorien vil vi se at man klarer å omsette forbrukerinnsikt, markedsinnsikt, merkevarestrategi og plattformforståelse til relevant og verdifullt innhold som når en tydelig og definert målgruppe.
  • Juryen vil premiere arbeider som viser en imponerende håndverkskvalitet tilpasset plattform og kontekst, og arbeider som viser en tydelig forståelse av innholdsmarkedsføringens rolle i strategien til merkevaren, kampanjen eller uttaket. Kreativitet, innovasjon, kvalitet, skaperglede og faglig tyngde verdsettes av juryen.


Beste influencer markedsføring

  • Gode kandidater til denne prisen viser at man gjennom innsikt, kreativitet og fagkunnskap kan sette sammen kampanjer som virkelig treffer målgruppen med riktig budskap.
  • Juryen vil premiere arbeider som løfter merkevaren til nye høyder, og som er gode caser for bransjen. Arbeider med god kombinasjon mellom merkevarens og profilens egenart, og riktig fokus på produkt bør gjøre det godt i denne kategorien.

 

Media

Kampanjer eller bruk av enkeltkanal som på en eksemplarisk måte demonstrerer hvordan media, ved kreativ eller nytenkende bruk av teknologi og/eller digitale flater, har bidratt til å skape gode resultater.

Juryen ser etter smart, kreativ eller ny bruk av digitale medier som kan inspirere og begeistre.

Kampanje

  • Her sender man inn arbeider som viser hvordan kreativ eller nytenkende bruk av teknologi eller digitale medier har bidratt til å skape en helhetlig smart, ny eller kreativ kampanje på tvers av flere kanaler.
  • Kampanjen må være tatt ut i minimum tre kanaler. Juryen vil primært vurdere bruken av de digitale kanalene.
  • Digitale kanaler inkluderer, men er ikke begrenset til, display, sosiale medier, podcast, innholdsmarkedsføring, online video, influencersamarbeid, betalt og organisk søkemotormarkedsføring.


Kanal

  • Her sender man inn arbeider som viser hvordan kreativ eller nytenkende bruk av teknologi eller digitale medier har bidratt til å skape en smart, ny eller kreativ løsning/kampanje i én kanal.
  • Dette er en åpen klasse og digitale kanaler inkluderer, men er ikke begrenset til display, sosiale medier, podcast, innholdsmarkedsføring, online video, influencersamarbeid, betalt og organisk søkemotormarkedsføring.


Mer informasjon

Valg av kategori: Man søker på en respektiv underkategori innenfor hovedkategorier (f.eks. «Digital opplevelse» under «Teknologi og design»). Caser må tilpasses den valgte kategorien for å ha best sjanse til å vinne.

Omfang av tekst: Maksimalt 900 ord fordelt på tre spørsmål: Hva var utfordringen (mål og utfordring)? Hva gjorde dere (strategi og løsning)? Hvordan tilfredsstiller dette caset kriteriene for konkurransen og kategorien?

Vedlegg for innlevering: Obligatoriske vedlegg: Representativt bilde for bidraget. Valgfrie vedlegg: Casefilm (hvis tilgjengelig). Bilder som illustrerer løsningen (hvis relevant). PDF på maks 10 sider med anbefalt struktur: Her var vi. Hit skulle vi. Dette gjorde vi. Hva har dere lært. NB! Hvis PDF-en er lengre enn 10 sider, vil juryen kun lese de 10 første sidene.

Presentasjon av caser: Det vil ikke være mulig å presentere casene live for juryen.

Hvem kan levere caser: Alle. Men typiske bransjer er medier, mediebyråer og reklamebyråer.

Betaling for innlevering: Hvert case må betales for separat dersom det leveres til flere kategorier. Dette gjelder også for samme case sendt inn til flere kategorier.

Tidsperspektiv: Alle jobber må være gjort innen 1. halvår 2025 for å bli vurdert i årets konkurranse.